Comandos de counter strike source

 Bueno aqui os traigo algunos de los miles de comandos para la consola de counter strike source:

drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar 

con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul.

cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo). 

clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola. 

connect
- Te conectas a la IP seleccionada. 

crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla. 

developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego. 

disconnect - Desconecta del servidor activo. 

echo
- Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”. 

exec
- Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike. 

fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS). 

hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. 

hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas. 

hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla 

hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego. 

kill - Suicidio. 

listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor. 

listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor. 

name "nombre" - Cambia tu nombre. 

password
- Introduce el password para ingresar a un server con pass. 

quit - Sale del juego. 

record
- Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop. 

retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor. 

say
- Dice "texto" al chat general. 

say_team
- Dice "texto" solo para el equipo. 

sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. 

screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life. 

setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada. 

stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). 

timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa. 

unbind
- Remueve el bind de la letra. 

unbindall - Remueve todos los binds. 

volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1. 

vote
Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor. 

votemap
- Vota un mapa de la lista tomado de listmaps. 

wait - Hace una breve pausa en los alias y binds. 

zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. 

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CATEGORIA: CONTROLES 


Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse. 

+attack - Disparo primario. 

+attack2 - Disparo secundario. 

+back - Retroceder. 

+commandmenu - Abre el menú de comandos. 

+duck - Agacharse. 

+forward - Caminar adelante. 

+jump - Saltar. 

+left - Gira hacia la izquierda. 

+mlook - Activa el mouse como mira. 

+moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe). 

+moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe). 

+reload - Recargar. 

+right - Gira hacia la derecha. 

+speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado. 

+use - Usar Item (defusar). 

changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo. 

nvnext - Item siguiente en el inventario. 

invprev - Item anterior en el inventario. 

lastinv - Ultimo item seleccionado. 

sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. 

slot<1-10> - Menu item 1 al 10. 

zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. 

CATEGORIA: DEMOS 


Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc. 

cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS). 

listdemo
- Lista la información de la demo. 

playdemo
- Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop) 

record
- Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo” 

timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. 

timedemo
- Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg). 

stop - Para la grabacion de la demo. 

stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo. 

startmovie
- Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo. 

endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo. 

Viewdemo
- Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc. 

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CATEGORIA: VIDEO 



Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto. 

+graph - Inicia el visor de net_graph. 

adjust_crosshair - Cambia el color de la mira. 

cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder. 

cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina. 

cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar. 

cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. 

cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. 

cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento. 

cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad. 

cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS. 

gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS). 

gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. 

gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas. 

gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. 

gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). 

gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). 

gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2). 

gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2). 

gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS). 

gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS). 

gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad. 

gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento. 

gl_texturemode
- Tipo de renderizado (de mejor a peor): 
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 

gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS. 

gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas. 

host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. 

host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. 

m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) 

max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). 

max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla. 

mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa. 

net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3). 

net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla: 
1 - Abajo, derecha. 
2 - Abajo, centro. 
3 - Abajo, izquierda. 

net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph. 

net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph. 

net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos. 

net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes. 

precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). 

r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). 

r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). 

r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). 

r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. 

r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). 

r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos. 

r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). 

sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras). 

sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas). 

timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. 

vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). 

vid_describemode - Visualiza la configuración de video. 

violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento). 

violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento. 

violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). 

violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento). 


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CATEGORIA: AUDIO 

Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos. 


ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos. 

ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente. 

bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento). 

hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento. 

loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). 

nosound 0 - Deshabilita los sonidos. 

soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos. 

soundlist - Muestra todos los sonidos cargados. 

stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec). 

s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos. 

s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos. 

s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento). 

s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento). 

s_enable_a3d - Activa el sonido A3D. 

s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento). 

volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. 

+voicerecord - Activa el Chat por Voz. 

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CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN 



Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet. 


cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar. 

cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server. 

cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. 
56k: 30 
Cable: 45 
LAN: 50 

cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor. 

cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando. 

cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag. 

cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente. 

cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan. 

cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag". 

cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas. 

cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag). 

cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag. 

cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete). 

cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50. 


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CATEGORIA: SERVIDOR 


Estos comandos sirven para administrar servidores. 


addip
- Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado). 

changelevel
- Cambia al mapa deseado. 

hostname
- Establece el nombre del Servidor. 

kick #
- Echa al jugador elegido, tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto. 

listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados. 

log
- Activa o desactiva los logs del servidor. 

mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo. 

mp_c4timer
- Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos. 

mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas. 

mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos. 

mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates. 

mp_freezetime
- Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos. 

mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates. 

mp_hostagepenalty
- Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick. 

mp_limitteams
- Diferencia maxima de jugadores entre los equipos. 

mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat. 

mp_mapvoteratio
- Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa. 

mp_roundtime
- Tiempo del round en minutos. 

mp_timelimit
- Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo. 

rcon
- Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon. 

rcon_address
- Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo. 

rcon_password
- Setea el password del remote control. 

rcon_port
- Setea el puerto del remote control. 

removeip
- Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear). 

restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra. 

stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada). 

status - Muestra la información sobre los jugadores. 

sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad. 

sv_password
- Le pone password al server. 

sv_restartround
- Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos. 

sv_restart
- Lo mismo que sv_restartround 




Saludo

Counter strike zombie mode

 

Ficha tecnica. 

Compatible con:Windows XP y Vista. 
Idioma:Español. 
Tamaño:12 MB. 
Contraseña:thevidal 

Descripcion. 

Zombie mod es una modificación para el fabuloso counter strike source donde tendremos ocasión de ser entre dos bandos,zombies o humanos los cuales,solo tienen una meta,sobrevivir. 
Cada bando tendrá sus propias ventajas o inconvenientes.Mientras unos pueden tener más resistencia al daño,los otros pueden llevar armas o simplemente,ser más rapidos.Como en las películas de terror,en este mod,si un zombie mata a un humano,este último,se convierte en uno de ellos.

Version:1.0 StartHTML:0000000168 EndHTML:0000000572 StartFragment:0000000468 EndFragment:0000000555

Capturas. 


 

Enlance. 
http://rapidshare.com/files/175633357/PackZombieMod1.2.8.rar 
Aqui os dejo un servidor del zombie mod español y muy bueno yo estoy todo el dia hay hahahaha. 
Servidor CTA:[/b]213.149.249.59:27015 

counterstrike source pro

!Nueva manera de descargarlo (solo 1 link)!

Imagenes..



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Link de descarga del cs source y guia como intalarlo.

Lo primero que debes hacer es bajarte el juego, el cual no necesita de la instalacion previa de Half Life 2. Para descargarlo, puedes hacerlo desde el siguiente enlace:

http://www.clanco.com.ar/download_18.html (instalar 1ero)

Y luego necesitaras bajar estos dos parches:

http://www.sendspace.com/file/57hg2s (instalar 2do)

http://clanco.com.ar/download_424.html (instalar 3ero)

Y nada más… cuando lo instales tendrás el Counter Strike Source, con la opción de incorporar bots, jugar todos los mapas del Counter Strike Original (basado en HL1), y más.

FUENTE:http://www.mazcue.com.ar
POST CREADO CON T! POST CREATOR..

Descargar Counter Strike Source (NO requiere Steam)

Requerimientos Mínimos:

? Pentium II 300 MHz.
? 96 MB de RAM.
? Tarjeta gráfica de 16 MB.
? Tarjeta de sonido compatible con Windows.
? Teclado y Mouse.
? Windows 98/ME/NT/2000/XP



http://rapidshare.com/files/209754836/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part01.rar
http://rapidshare.com/files/209754412/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part02.rar
http://rapidshare.com/files/209753664/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part03.rar
http://rapidshare.com/files/209753198/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part04.rar
http://rapidshare.com/files/209752689/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part05.rar
http://rapidshare.com/files/209752127/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part06.rar
http://rapidshare.com/files/209751122/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part07.rar
http://rapidshare.com/files/209750643/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part08.rar
http://rapidshare.com/files/209750016/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part09.rar
http://rapidshare.com/files/209748900/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part10.rar
http://rapidshare.com/files/209747979/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part11.rar
http://rapidshare.com/files/209747187/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part12.rar
http://rapidshare.com/files/209746179/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part13.rar
http://rapidshare.com/files/209745239/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part14.rar
http://rapidshare.com/files/209744593/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part15.rar
http://rapidshare.com/files/209743825/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part16.rar
http://rapidshare.com/files/209743223/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part17.rar
http://rapidshare.com/files/209742292/CSS_full_v17.1_www.monicahull.blogspot.com.part18.rar

pass
monica.hull

parche v1.8

http://rapidshare.com/files/209757304/CSS_Patch_v18.rar



O OTRA MANERA DE DESCARGARLO:



Instalación: debes instalar el archivo llamado css ,luego el parche 1 y por ultimo el parche 2

para poner el juego en español debes ir a c/archivos de programa/counter strike source y tocar en LENGUAGE CHANGER y selecionar español


DESCARGA:en 2 links(cada parte ocupa 470 MB) por ADRIVE(en total el juego ocupa 939 MB)

PARTE 1


PARTE 2


espero que les sirva el juego y se diviertan tanto como lo hize yo .CHAU

Como crear un Server No Steam


Programas ncesarios:
-
"hldsupdatetool.exe" (Version Antigua)

http://rapidshare.com/files/212066112/hldsupdatetool.exe
http://www.easy-share.com/1904136323/hldsupdatetool.exe
http://www.MegaShare.com/671905
http://www.megaupload.com/?d=3S0NJFTY
http://rapidshare.com/files/212065549/hldsupdatetool.exe.html

- "srcdsw32-provision.rar" (Actualizado)
http://files.filefront.com/srcdsw32+provisionrar/;7751007;/fileinfo.html

Pasos para crear el Server:

1- Crear una carpeta en "C:\" llamada "srcds".

2- Mover el archivo descargado "hldsupdatetool.exe" a "C:\srcds\".

3- Ir a "Inicio -> Ejecutar" o poner la combinacion de teclas "Inicio + R".

4- En la ventana que se abre escribir "cmd" y presionar "Enter".

5- En la nueva ventana que se abre hacer lo siguiente:
*Escribir "cd c:\" y presionar "Enter".
*Escribir "cd srcds" y presionar "Enter".
*Escribir "hldsupdatetool -command update -game "Counter-Strike Source" -dir C:\srcds" y presionar "Enter".

ATENCION: ¡Este ultimo paso puede llegar a tardar varias horas ya que descargara el servidor completo y actualizado!

6- Luego de que la actualizacion del servidor termine, abrir el archivo "srcdsw32-provision.rar" y extraerlo en la carpeta "c:\srcds\" con WinRar o WinZip, diciendo que si a reemplazar los archivos.

NOTA: Con lo que hemos echo hasta ahora tendremos el server no steam listo para abrir, pero todavia nos queda configurarlo y aprender a abrirlo.

Pasos para configurar y abrir el server:

1- Ir a http://www.cstrike-planet.com/cfgmaker?cfg=srcds y modificar las configuraciones del server a tu gusto, luego de terminar, presionar el boton "Run cfgmaker" bien al final de la pagina.


NOTA: Opcional a este paso puedes descargar un "server.cfg" echo por mi.
http://rapidshare.com/files/209223018/server.cfg


2- Copiar todo el texto que esta en la parte negra de la pagina y pegarlo en el "Bloc de Notas", luego guardar ese archivo en "c:\srcds\cstrike\cfg\" con el nombre "server.cfg".

NOTA: ¡Ahora ya tenemos el server configurado a nuestro gusto!

3- Para abrir el server hay que crear un acceso directo en el escritorio, para eso, ir al escritorio y poner click derecho en el, luego ir a "Nuevo -> Acceso Directo". En la ventana que se abre pegar esto: "c:\srcds\srcds.exe -insecure -game cstrike -pingboost 1 -autoupdate" y poner "Enter". Despues meter de nombre "Dedicated Server" y darle "Enter" de nuevo.

NOTA: Esto deberia crear un acceso directo en el escritorio.

4- Ahora van al acceso directo en el escritorio llamado "Dedicated Server" y abrirlo. Se abrira una ventana con unas configuraciones para modificar, configurarlas y poner "Start Server". ¡Y ahora el server estara online!


ATENCION: Si tienen problemas con los puertos vallan a este link que aunque sea para CS 1.6 el CS:S usa los mismos puertos:
http://www.taringa.net/posts/juegos/2056185/Guía:-Como-abrir-puertos-para-crear-server-en-Counter-Strik.html

Espero que esta facil guia les funcione a la perfeccion!
¡Cualquier consulta o opinion acerca de la guia por favor comenten!

!Nuevo Counter Strike!


Counter-Strike:Online es una nueva versión de lo que fue alguna vez el Counter-Strike: Condition Zero, pensado para el mercado gamer asiático. Éste nuevo juego está siendo desarrollado por “Nexon Corporation”, de la mano con la licencia conseguida por Valve Corporation (Steam). A diferencia de los demás juegos de Valve, el Counter-Strike: Online no requiere Steam para ser jugado.
Si de armas se trata, el CSO tiene novedades al respecto, tal es el caso de las nueve armas nuevas que agrega dicho juego, caracterizados en el original aspecto del Counter-Strike: Condition Zero. Dentro de la selección de nuevas armas se incluyen escopetas (shotguns), nuevas metralladoras (submachine guns) y nuevos rifles de asalto. Entre los nuevos rifles del CSO se caracteriza el “barrel system” (cuando el jugador selecciona la configuración de las otras armas, el jugador cambia el barril y el arma a su vez entre una semi automática, fusil normal y rifle de asalto).

Obviamente, frente a las novedades vistas en el juego mismo y las armas, los mapas no podían quedar atrás, ya que otra de las novedades más importantes del juego son los nuevos mapas que habrían como “oficiales”: tunnel (deathmatch map), camouflage y camouflage2 (vuelven a dar batalla los cs_ maps), y rex (de_ map).


Y, si los cambios parecían pocos, también tenemos nuevos bandos de terroristas y antiterroristas; son 10 los nuevos bandos, dividiéndose en 5 (cinco) por equipo:

*Terroristas: Phoenix Connection, Elite Crew, Arctic Avengers, Guerrilla Warfare, Midwest Militia, Red Beret Condittiere, Asia Red Army, National Liberation Campaign, Vigilante Corps.

*Antiterroristas: SEAL Team 6, GSG-9, SAS, GIGN, SPETSNAZ, 707th Special Mission Unit, Taiwanese Police special forces (SOZO), Chinese Devil Squad (Magui), Japanese SAT

Motor del juego: Goldsrc (aunque no lo crean, es el mismo bajo el cual funciona el CS1.6 y el CS:CZ).


Principios Básicos de Counter Strike

Counter-Strike: Source (CS:S) es un juego de la serie Counter Strike surgido originalmente como "mod" del juego Half-Life de

Valve y publicado por Steam.

Al igual que sus predecesores, es un juego de estilo FPS (First person Shooter) y fue lanzado al mercado el 7 de octubre del 2004. Se diferencia principalmente de sus antecesores en que utiliza un nuevo motor gráfico conocido como Source (el mismo que utiliza Half-life 2), el cual es más potente y posee opciones de física Havoc,lo que permite mejores gráficos y efectos más reales.

A diferencia de los juegos anteriores este nuevo Counter Stike trabaja exclusivamente bajo Steam por lo que no se puede iniciar el juego sin tener activa una cuenta en el mismo, para activar dicha cuenta sólo hace falta tener un cd-key válido para el juego en cuestión ya que el mantenimiento de la cuenta es gratuito.


Estilo de juego en función del mapa:

aim_: Mapa creado básicamente para entrenar con un arma o varias armas especí­ficas. Dichas armas se encuentran en el suelo al principio y el único objetivo es eliminar al bando enemigo.

awp_: Creado para practicar como francotirador. Se añaden AWPs (Artic Warfare Magnum) en el suelo al principio. El objetivo es eliminar al equipo contrario.

de_: [modalidad oficial]: En el mapa hay varios puntos donde los terroristas deben plantar una bomba que lleva aleatoriamente un jugador de su bando. Según los vars del servidor, el tiempo que tarde en estallar los C4 será diferente, pero debe rondar entre los 30 y 45 segundos. Para que ganen los terroristas, los C4 deberán estallar, y los contra-terroristas deberán parar la bomba o evitar que sea puesta para ganar. Para la labor de quitar la bomba una vez puesta pueden utilizar el Kit Defusor incluido en su menú de compra que acelerará el proceso.


cs_: [modalidad oficial]: En el mapa se añaden unos NPCs a modo de rehenes que son custodiados por los terroristas y deben de ser rescatados por los contra-terroristas. Los CTs deben llevarlos al punto de evacuación.


deathrun_: Es referido a los mapas de habilidad para evitar obstáculos.

fy_: Son los fight yard. Creados básicamente para fragear (ganar puntos matando enemigos). El objetivo es eliminar el bando enemigo. Se reparten armas por el suelo previo inicio de cada ronda.

gg_: [gun game] Es referido a los mapas de evolución del arma, tienen escenarios propios.

ka_: Knife Arena. Son los mapas en los que elementalmente sólo podemos emplear el cuchillo. El objetivo también es eliminar a todo el equipo enemigo.

he_: Se añaden granadas HE

(High Explosive) en el suelo en cada ronda, y se debe eliminar al equipo contrario con ellas principalmente. Objetivo: eliminar a los enemigos.

surf_: Surfing. Son los mapas donde hay obstáculos y paredes empinadas, en que debes deslizarte por ellas.

zm_: [zombie mode] Es referido al estilo de juego con zombis.

as_: Entre los CTs se encuentra un VIP que lleva el cuchillo, una USP con 2 cargadores de balas además de las 12 que lleva inicialmente y Kevlar de 200 puntos. El objetivo es que el VIP escape en el punto/s de escapatoria para los CTs, y que no escape y muera para los Ts.

Estilo de juego en función del servidor :

Normal: Es el estilo en el que se juega sin posibles mejoras de vida, visibilidad...

Rpg: Es el estilo en el que se juega con mejoras de todo tipo: regeneración, vida, recargar balas, vampiro, sigilo, salto largo, granadas de fuego, cuchillo congelador, pistola de hielo, impulse, denegación y medic

dm: Es el estilo en el que se juega con razas, y cada raza tiene habilidades especiales, hay miles de razas y en cada servidor se pueden inventar nuevas raza